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문방구 오락기 (추억, 자판기 논란, 사라진 이유)

솔직히 저는 그때 100원짜리 동전 하나가 이렇게 소중한 물건인 줄 몰랐습니다. 마을버스 요금을 아끼고, 분식집 슬러쉬를 참아가며 모은 그 동전이 결국 어디로 향했냐면, 학교 앞 문방구 오락기 앞이었습니다. 그때는 그게 당연한 일이었는데, 지금 돌아보면 참 웃기기도 하고 그립기도 합니다.땀 흘리고 추위 떨며 했던 그 게임 한 판직접 겪어보니 문방구 오락기는 정말 열악한 환경 그 자체였습니다. 야외에 그대로 놓여 있다 보니 여름엔 땡볕 아래에서 땀을 뻘뻘 흘리며 조이스틱을 잡았고, 겨울엔 손가락이 곱아 버튼 누르는 감각이 무뎌질 정도로 추웠습니다.특히 제가 가장 애를 먹었던 건 태양 반사 문제였습니다. 아케이드 캐비닛(arcade cabinet)이란 게임 기판과 모니터, 조작부가 일체형으로 들어간 전용 게..

카테고리 없음 2026. 6. 23. 08:00
닌자베이스볼 배트맨 (벨트스크롤, 난이도, 야구왕)

학교 끝나고 가방 질질 끌며 문방구 앞에 멈춰 섰던 기억, 아직도 선명하게 남아 있습니다. 동전 하나를 쥐고 어떤 기기를 먼저 차지할지 눈치 싸움이 시작되던 그 오락실 풍경. 저도 그 안에서 매일 야구왕 앞에 줄을 서던 아이 중 하나였습니다. 1993년 아이렘(Irem)이 출시한 닌자 베이스볼 배트맨, 그리고 그 게임이 왜 지금까지도 잊히지 않는지 이야기해 보겠습니다.컵떡볶이 참아가며 모은 100원으로 끝판까지 깼던 벨트스크롤의 정석혹시 오락실에서 기다려본 적 있으신가요? 스트리트파이터나 철권 앞에 줄이 생기는 건 당연한 일이었지만, 저는 닌자베이스볼 배트맨 앞에서도 꽤 오래 기다린 기억이 납니다. 먼저 온 아이가 끝나기를 기다리는 시간이 은근히 길었거든요.이 게임의 정식 제목은 닌자베이스볼 배트맨(Ni..

카테고리 없음 2026. 6. 22. 12:30
슈퍼 마리오 (닌텐도 역사, 조작감, 갓겜 이유)

귀여운 그래픽만 보고 쉬운 게임이라 생각했다가 스테이지 2에서 막혀본 적 있으신가요? 저도 처음엔 그랬습니다. 빨간 모자 아저씨가 뛰는 게 뭐가 어렵겠나 싶었는데, 멈추려는 곳에서 멈추질 않았습니다. 그 미끄러지듯 부들부들한 조작감이 오히려 중독의 시작이었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스가 왜 40년 가까이 갓겜으로 불리는지, 직접 플레이해보며 느낀 이유를 정리했습니다.화투 회사가 어떻게 게임 역사를 만들었나닌텐도가 원래 화투 제조사였다는 사실을 아는 분은 많지 않습니다. 1889년 창업 당시 닌텐도는 화투 패 제작으로 시작했고, 1951년에는 세계 최초로 플라스틱 재질의 트럼프를 생산해 대히트를 기록했습니다. 그 기세를 이어 1959년에는 디즈니 라이선스를 붙인 트럼프로 다시 한번 흥행에 성공했습니다.문제..

카테고리 없음 2026. 6. 22. 10:50
커맨드앤컨커 레드얼럿 (대체역사, 게임성, 명작)

어렸을때 CD가 기스투성이가 될 때까지 돌리던 게임이 있었습니다. 저에게 그 게임은 커맨드앤컨커 레드얼럿이었습니다. 1996년 웨스트우드 스튜디오가 내놓은 이 실시간 전략 게임은 전작을 모르던 사람도 이름만큼은 알 정도로 공전의 히트를 기록했고, 그 이유가 단순한 마케팅 덕분이 아니라는 걸 다시 직접 플레이해 보니 몸으로 느낄 수 있었습니다.히틀러가 사라진 세계, 대체 역사가 만들어낸 무대레드얼럿은 원래 전작인 커맨드앤컨커의 프리퀄로 기획된 타이틀이었습니다. 웨스트우드가 전작 엔딩에 후속작 타이베리안 선의 티저를 수록했는데, 팬들의 기대가 걷잡을 수 없이 커지자 그 공백을 메울 외전 작품으로 레드얼럿이 탄생하게 됩니다.그런데 이 게임이 그냥 평범한 2차 세계대전 배경이 아닌 대체 역사(Alternativ..

카테고리 없음 2026. 6. 20. 10:15
크레이지아케이드 섭종 (추억, 넥슨 수익성, 모바일 전환 실패)

2026년 8월 13일, 크레이지아케이드가 25년의 서비스를 끝으로 문을 닫습니다. 소식을 처음 접했을 때 저도 모르게 잠깐 멈칫했습니다. 몰랐던 건 아닌데, 막상 날짜가 찍히니 묘하게 허전하더군요.붐힐마을이 25년 만에 문 닫는 이유크레이지아케이드는 2001년 넥슨이 출시한 캐주얼 멀티플레이 게임입니다. 한 화면 안에서 물풍선을 던져 상대를 가두고 터트리는 방식으로, PC방 문화가 폭발적으로 성장하던 2000년대 초반 그야말로 국민 게임 반열에 올랐습니다.저는 초등학교 시절까지 이 게임을 꽤 열심히 했습니다. 특히 기억나는 건 컴퓨터 한 대를 동생들과 차지하려고 매일같이 실랑이를 벌이다가, 크레이지아케이드가 2PC 동시 플레이를 지원한다는 걸 알고 나서야 겨우 평화가 찾아왔다는 점입니다. 물론 결국엔 ..

카테고리 없음 2026. 6. 20. 09:00
대항해시대 2 (세계지리, 무역시스템, 명작고전게임)

플로피 디스크 네 장. 그게 전부였습니다. 1.44MB짜리 디스크 네 장 안에 바다와 대륙, 무역과 전쟁이 모두 들어 있었고, 저는 그 안에서 세계 지리를 통째로 외웠습니다. 공부는 못해도 사회과부도는 항상 옆에 두고 살았던 그 시절, 대항해시대 2가 만들어낸 마법 같은 이야기입니다.세계지리가 머릿속에 박힌 이유, 항해 시스템솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 게임을 하다가 지리 공부가 될 거라고는 꿈에도 몰랐으니까요.대항해시대 2는 1993년 코에이(KOEI)가 개발해 일본에서 출시했고, 국내에는 1995년 한글 도스판으로 정식 발매되었습니다. 플로피 디스크(Floppy Disk) 네 장, 용량으로 따지면 총 5.76MB에 불과했습니다. 플로피 디스크란 자성 필름이 입혀진 얇은 원판을 플라스틱 케이스에 넣..

카테고리 없음 2026. 6. 19. 13:40
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