loading
본문 바로가기 메뉴 바로가기
코룸 (난이도, 액션RPG, 시리즈완성)

솔직히 저는 처음에 코룸을 디아블로 아류작쯤으로 얕봤습니다. 그런데 막상 키보드에 손을 얹고 첫 번째 적을 만난 순간, 생각이 완전히 바뀌었습니다. 이건 클릭으로 쓸어담는 게임이 아니었습니다. 적 하나하나를 읽어가며 싸워야 하는, 결이 전혀 다른 국산 액션 RPG였죠.디아블로와 다른 길을 택한 난이도의 이유코룸을 처음 켰을 때 제가 가장 먼저 느낀 건 "이거 왜 이렇게 어렵지?"였습니다. 같은 시기에 플레이했던 디아블로는 마우스로 클릭하면 캐릭터가 알아서 쫓아가 때렸습니다. 타겟팅(targeting) 방식, 즉 적을 지정하면 자동으로 접근해 공격이 이어지는 구조였기 때문에 조작 자체가 전면에 튀어나오는 경우는 드물었죠.반면 코룸은 키보드 중심의 히트 앤 런(hit and run) 전투를 기본으로 삼았습니..

카테고리 없음 2026. 7. 1. 10:06
포가튼 사가 (초반 난이도, 프리 시나리오, 버그)

1997년, 손노리가 내놓은 포가튼 사가는 시작부터 저를 바닥에 내동댕이쳤습니다. 도둑맞은 아이템, 끝없이 뜨는 미스 판정, 그리고 어디서도 구할 수 없던 공략. 버그로 유명한 게임이라는 말은 들었지만, 제가 먼저 무너진 건 버그가 아니라 초반 난이도였습니다. 그럼에도 이 게임을 잊지 못하는 이유가 있습니다. 초반 난이도 — 시작부터 모든 걸 빼앗기다솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 게임을 켜고 얼마 되지 않아 시나리오 흐름에 따라 파티 전체가 도둑을 당합니다. 아이템이 통째로 사라지는 거죠. 처음엔 버그인 줄 알았습니다. 이게 의도된 연출이라는 걸 한참 뒤에야 알았으니까요.아이템도 없고 장비도 없는 상태에서 필드에 나가면 잡몹조차 잡기가 힘듭니다. 당시 포가튼 사가의 전투 시스템은 회피율(Evasion ..

카테고리 없음 2026. 6. 30. 10:34
달려라 코바 (생방송 참여, 전화 조종, 상품)

솔직히 저는 달려라 코바에 단 한 번도 전화 연결이 된 적이 없습니다. 방송이 시작되기 전부터 수화기를 들고 버튼을 누르다보면, 아버지가 퇴근 후 현관문을 열며 "집에 왜 전화가 안 돼?"라고 하셨던 기억이 아직도 생생합니다. 1994년 SBS에서 선보인 생방송 전화 참여 게임 달려라 코바는 고작 10분짜리 프로그램이었는데, 그 10분 동안 온 나라 전화선이 마비됐습니다. 저처럼 연결도 못 한 채 TV 앞에서 혼자 전화기를 눌러대던 사람이 전국에 얼마나 많았을까요.생방송 전화 참여, 그 시절엔 완전히 새로운 세계였다달려라 코바가 첫 방송을 시작한 건 1994년 10월 24일이었습니다. 정식 방영 전인 10월 15일 오후 1시 10분에 기습 시범 방영을 먼저 선보였고, 이후 평일 오후 6시 55분부터 딱 ..

카테고리 없음 2026. 6. 29. 10:26
도쿄야화 2 (개발비화, 몽둥이 최강, 분기엔딩)

도쿄야화 2는 출시 당시 일본 배경 때문에 외국 게임으로 알고 있는 분들이 많았지만, 실제로는 1998년 한국에서 만들어진 순수 국산 쿼터뷰 액션 게임입니다. 쿼터뷰란 화면을 45도 비스듬히 내려다보는 시점 방식으로, 당시 국내 PC 패키지 시장에서 이 방식으로 이만한 액션감을 구현한 타이틀은 손에 꼽힐 정도였습니다. 저도 처음엔 당연히 일본 게임인 줄 알았는데, 한국 게임이라는 걸 알고 나서 왠지 모르게 더 뿌듯하게 즐겼던 기억이 납니다.검열이 만든 게임, 질풍고교야화의 숨겨진 개발비화도쿄야화 2의 원래 이름은 질풍고교야화였습니다. 1998년 기획 단계에서 이 게임은 한국 땅을 배경으로 거친 고등학생들의 패싸움을 다루는 학원 액션물로 설계되었습니다. 지금 기준으로도 꽤 직관적인 제목인데, 당시 개발팀 ..

카테고리 없음 2026. 6. 28. 10:49
임진록 (영웅 유닛, 시리즈 계보, 거상온라인)

솔직히 저는 처음에 임진록을 그냥 스타크래프트 못 따라가는 국산 아류작쯤으로 생각했습니다. 그런데 직접 해보니 그 편견이 완전히 틀렸다는 걸 깨달았죠. 임진왜란을 배경으로 한 실시간 전략 시뮬레이션, 임진록 시리즈는 스타크래프트가 PC방을 지배하던 시절, 조선이라는 전혀 다른 무대 위에서 조용히 자기 길을 걷고 있었습니다.스타 천하에 조선 병사가 나타났다 — 영웅 유닛이 만든 차이1997년 당시 RTS(Real-Time Strategy), 즉 실시간 전략 게임 장르는 외산 타이틀이 완전히 장악하고 있었습니다. 워크래프트 2, 커맨드 앤 컨커, 그리고 이후 스타크래프트까지. 제가 처음 임진록을 접했을 때 솔직히 비교가 될 거라고는 생각 못 했습니다. 그런데 화면에 조선 병사가 등장하고 이순신 장군이 전장으..

카테고리 없음 2026. 6. 27. 10:15
어스토니시아 스토리 (국산 RPG, 전투 시스템, 리파인)

국산 RPG의 시작을 한 학생 팀이 만들었다고 하면 믿으시겠습니까? 1994년, 인천의 컴퓨터 가게 뒷방에서 고등학생들이 만든 게임이 약 10만 장 넘게 팔리며 국내 패키지 게임 역사를 새로 썼습니다. 저도 처음 어스토니시아 스토리를 접했을 때는 그냥 옛날 게임이겠거니 했는데, 막상 해보고 나서 이게 왜 아직도 회자되는지 바로 알았습니다.학생들이 만든 게임이 국민 RPG가 된 이유어스토니시아 스토리를 명작이라고 하면, 대부분 "그래도 30년 전 게임 아니야?"라는 반응을 보입니다. 일반적으로 오래된 게임은 기술적 한계 때문에 스토리도 얕고 캐릭터도 단순할 거라 생각하는 분들도 있는데, 저는 직접 플레이해보고 그 편견이 완전히 틀렸다는 걸 확인했습니다.이 게임은 고등학생 몇 명이 톨킨 세계관에서 영감을 받..

카테고리 없음 2026. 6. 26. 10:34
이전 1 2 3 4 5 6 7 다음
이전 다음

소개 및 문의 · 개인정보처리방침 · 면책조항

© 2026 sugarain100

티스토리툴바

운영자 : 설탕비
제작 : 아로스
Copyrights © 2022 All Rights Reserved by (주)아백.

※ 해당 웹사이트는 정보 전달을 목적으로 운영하고 있으며, 금융 상품 판매 및 중개의 목적이 아닌 정보만 전달합니다. 또한, 어떠한 지적재산권 또한 침해하지 않고 있음을 명시합니다. 조회, 신청 및 다운로드와 같은 편의 서비스에 관한 내용은 관련 처리기관 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.