솔직히 저는 메가드라이브가 없었습니다. 게임을 하고 싶으면 항상 친구네 집 초인종을 눌러야 했죠. 그래도 그 집 앞에서 설레던 기억이 있는데, 그 이유 중 하나가 바로 베어너클이었습니다. 가정용 벨트스크롤 액션의 정점이라 불리는 이 시리즈, 추억으로만 간직하기엔 아직도 할 이야기가 많습니다.타격감으로 시작된 첫인상, 베어너클 1편1991년 메가드라이브로 출시된 베어너클 1편은 벨트스크롤 액션(belt-scroll action), 즉 캐릭터가 좌우로 이동하며 등장하는 적들을 연속으로 격파하는 장르의 가정용 게임입니다. 당시 이 장르는 오락실에서 캡콤의 파이널 파이트가 장악하고 있었는데, 가정용 시장에서는 그에 필적할 만한 게임이 드물었습니다.베어너클 1편이 파이널 파이트의 영향을 받은 건 분명한 사실입니다..
창세기전2를 처음 플레이했을 때, 패키지 안에 인쇄된 스킬표를 펴놓고 아수라파천무 조합을 외웠던 기억이 아직도 생생합니다. 그 시절 국산 RPG가 일본 JRPG와 어깨를 나란히 할 수 있다는 걸 처음 믿게 해준 작품이 바로 창세기전이었습니다. 그런데 지금 창세기전 IP는 신작이 나올 때마다 혹평을 받고 있습니다. 왜 이렇게 됐을까요? 그리고 앞으로 어떻게 돼야 할까요?국산 RPG의 황금기, 창세기전은 어떻게 태어났나솔직히 처음 창세기전2를 손에 쥐었을 때는 그냥 '국산 게임이니까 한번 해보자' 정도의 마음이었습니다. 당시 기준으로 일본 RPG는 이미 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트 같은 작품들이 글로벌 시장을 장악하고 있었고, 국산 게임이라는 타이틀은 솔직히 기대치를 낮추게 만들었습니다. 그런데 막상 시작..
솔직히 저는 어렸을 때 롤러코스터 타이쿤을 그냥 놀이기구 갖다 놓는 게임 정도로 생각했습니다. 그런데 막상 켜고 나서 몇 시간이 지나자 어느새 밤을 꼬박 새우며 롤러코스터 레일을 한 칸씩 깔고 있는 저를 발견했습니다. 이 게임이 단순한 배치 게임이 아니라는 걸 그제야 깨달았죠.단 한 명이 만든 놀이공원, 그 개발 비화롤러코스터 타이쿤은 스코틀랜드 출신 개발자 크리스 소여 혼자 만든 게임입니다. 이 사실을 처음 들었을 때 솔직히 믿기 어려웠습니다. 수백 명의 손님이 동시에 움직이고, 각각의 감정과 행동이 따로 계산되는 게임을 1인 개발로 완성했다는 게 지금 봐도 납득이 쉽지 않습니다.크리스 소여가 선택한 핵심 기술이 바로 어셈블리어(Assembly Language)입니다. 어셈블리어란 컴퓨터가 이해하는 기..
슈퍼패미컴 게임을 추억 보정으로만 좋아하는 거 아니냐는 말, 한 번쯤 들어보셨을 겁니다. 저도 솔직히 그 말을 완전히 무시하진 못했습니다. 그런데 파이널 판타지 6만큼은 달랐습니다. 대사집과 공략본을 너덜너덜해질 때까지 읽어가며 일본어 게임을 붙잡았던 그 시간이, 단순한 추억 이상이었다는 걸 지금도 확신합니다.마법과 기계가 공존하는 스팀펑크 세계관파이널 판타지 6의 배경은 당시 JRPG 시장에서 흔치 않은 설정이었습니다. 스팀펑크(Steampunk)란 증기 기관 기반의 산업 혁명 시대 기술과 판타지적 마법 문명이 혼합된 장르 설정을 의미합니다. 쉽게 말해 마도 아머, 비공정, 기차 같은 기계 문명 위에 마법이 얹혀 있는 세계관입니다.게임 초반, 설산을 가로지르는 마도 아머 병사들의 인트로를 처음 봤을 때..
귀여운 그래픽만 보고 쉬운 게임이라 생각했다가 스테이지 2에서 막혀본 적 있으신가요? 저도 처음엔 그랬습니다. 빨간 모자 아저씨가 뛰는 게 뭐가 어렵겠나 싶었는데, 멈추려는 곳에서 멈추질 않았습니다. 그 미끄러지듯 부들부들한 조작감이 오히려 중독의 시작이었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스가 왜 40년 가까이 갓겜으로 불리는지, 직접 플레이해보며 느낀 이유를 정리했습니다.화투 회사가 어떻게 게임 역사를 만들었나닌텐도가 원래 화투 제조사였다는 사실을 아는 분은 많지 않습니다. 1889년 창업 당시 닌텐도는 화투 패 제작으로 시작했고, 1951년에는 세계 최초로 플라스틱 재질의 트럼프를 생산해 대히트를 기록했습니다. 그 기세를 이어 1959년에는 디즈니 라이선스를 붙인 트럼프로 다시 한번 흥행에 성공했습니다.문제..
플로피 디스크 네 장. 그게 전부였습니다. 1.44MB짜리 디스크 네 장 안에 바다와 대륙, 무역과 전쟁이 모두 들어 있었고, 저는 그 안에서 세계 지리를 통째로 외웠습니다. 공부는 못해도 사회과부도는 항상 옆에 두고 살았던 그 시절, 대항해시대 2가 만들어낸 마법 같은 이야기입니다.세계지리가 머릿속에 박힌 이유, 항해 시스템솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 게임을 하다가 지리 공부가 될 거라고는 꿈에도 몰랐으니까요.대항해시대 2는 1993년 코에이(KOEI)가 개발해 일본에서 출시했고, 국내에는 1995년 한글 도스판으로 정식 발매되었습니다. 플로피 디스크(Floppy Disk) 네 장, 용량으로 따지면 총 5.76MB에 불과했습니다. 플로피 디스크란 자성 필름이 입혀진 얇은 원판을 플라스틱 케이스에 넣..