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랑그릿사2 (배경, 전투시스템, 플랫폼)

랑그릿사2는 1994년 메가드라이브로 출시된 이후 역대 이식 플랫폼 수가 시리즈 전체에서 가장 많은 작품입니다. 저도 처음엔 게임 잡지를 넘기다가 우르시하라 사토시의 일러스트에 눈이 멈춰서 시작했는데, 30년이 지난 지금도 매년 한 번씩은 꼭 다시 켜게 되는 게임이 됐습니다.SRPG라는 장르가 터지던 그 시절, 랑그릿사2가 나왔다1990년 패미컴으로 출시된 파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검이 SRPG(시뮬레이션 롤플레잉 게임)라는 장르를 대중에게 알렸습니다. 여기서 SRPG란 턴제로 진행되는 전략 시뮬레이션에 캐릭터 육성, 장비, 스킬 관리 같은 RPG 요소를 결합한 하이브리드 장르를 말합니다. 쉽게 말해 체스처럼 머리를 쓰면서도 캐릭터에 애정을 쏟을 수 있는 구조죠.이 성공 이후 파랜드 사가, 삼국지 영..

카테고리 없음 2026. 7. 14. 10:53
퇴마전설 (한국형디아블로, 멀티캐릭터, 트리거소프트)

용돈을 모아 산 게임잡지 번들에서 퇴마전설을 처음 만났던 날이 아직도 생생합니다. 1998년 출시 당시 대한민국 게임대상 멀티플레이 부문을 수상하고 이달의 게임상까지 받았던 이 작품은, 단순한 고전 게임이 아니라 한국 게임 역사의 한 페이지입니다. 지금도 가끔 꺼내 실행하다 보면 그 꼬마 시절로 돌아가는 기분이 드는 건 저만의 이야기가 아닐 겁니다.한국형 디아블로라 불렸던 퇴마전설의 탄생퇴마전설을 처음 접했을 때 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 게임잡지 번들에 끼워진 게임이라고 가볍게 생각했는데, 실행하자마자 화면을 채우는 어두운 색감과 탑다운 시점이 뭔가 심상치 않았거든요.퇴마전설은 트리거소프트가 1998년 9월에 발매한 액션 RPG입니다. 트리거소프트는 이 게임 이전에 충무공전, 장보고전, 임진록 같..

카테고리 없음 2026. 7. 9. 12:03
용의기사2 (캐릭터육성, 노가다, 한글화)

공략집을 서점에서 겨우 구해다가 손으로 한 줄 한 줄 옮겨 적던 시절이 있었습니다. 그 노트를 책가방에 넣고 집에 돌아오던 길이 얼마나 설레었는지, 용의기사2를 기억하는 분이라면 아마 비슷한 추억 하나쯤은 갖고 계실 겁니다. 1995년 대만 한당(漢唐)이 개발한 이 SRPG는 25년이 훌쩍 지난 지금도 유저 패치가 꾸준히 나오고 있는, 보기 드문 장수 게임입니다.캐릭터 육성과 전직 시스템이 만들어낸 중독성처음 게임을 켰을 때 전투 연출에 완전히 마음을 빼앗겼습니다. 맵 위에서 아이콘을 이동시켜 적을 클릭하면 끝나는 게임이 아니라, 전투가 시작되는 순간 별도의 전투 화면으로 전환되면서 캐릭터가 직접 칼을 휘두르고 마법 이펙트가 터지는 연출이 나왔거든요. 당시 제 눈에는 그게 거의 애니메이션 수준처럼 보였습..

카테고리 없음 2026. 7. 7. 10:41
테일즈 오브 판타지아 (리니어모션배틀, 속성, 공략)

솔직히 저는 처음에 테일즈 오브 판타지아를 그냥 평범한 슈퍼패미컴 RPG 중 하나라고 생각했습니다. 그런데 전투 화면에 진입하는 순간, 그 생각은 완전히 바뀌었습니다. 1995년 남코가 퍼블리싱한 이 작품은 지금까지 이어지는 테일즈 시리즈의 출발점이자, 당시 JRPG의 전투 공식을 정면으로 뒤집은 게임입니다.리니어모션배틀 — 턴제를 뒤집은 전투 설계테일즈 오브 판타지아 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 바로 리니어모션배틀(LMB)입니다. 여기서 리니어모션배틀이란 횡스크롤 화면 위에서 플레이어가 캐릭터를 직접 이동시키고, 특기와 오의를 실시간으로 입력하는 액션 전투 시스템을 의미합니다. 당시 대부분의 JRPG는 커맨드 선택 후 적과 플레이어가 번갈아 행동하는 턴제 전투를 채택하고 있었습니다.개발진은 이 시스템..

카테고리 없음 2026. 7. 3. 09:57
닌자베이스볼 배트맨 (벨트스크롤, 난이도, 야구왕)

학교 끝나고 가방 질질 끌며 문방구 앞에 멈춰 섰던 기억, 아직도 선명하게 남아 있습니다. 동전 하나를 쥐고 어떤 기기를 먼저 차지할지 눈치 싸움이 시작되던 그 오락실 풍경. 저도 그 안에서 매일 야구왕 앞에 줄을 서던 아이 중 하나였습니다. 1993년 아이렘(Irem)이 출시한 닌자 베이스볼 배트맨, 그리고 그 게임이 왜 지금까지도 잊히지 않는지 이야기해 보겠습니다.컵떡볶이 참아가며 모은 100원으로 끝판까지 깼던 벨트스크롤의 정석혹시 오락실에서 기다려본 적 있으신가요? 스트리트파이터나 철권 앞에 줄이 생기는 건 당연한 일이었지만, 저는 닌자베이스볼 배트맨 앞에서도 꽤 오래 기다린 기억이 납니다. 먼저 온 아이가 끝나기를 기다리는 시간이 은근히 길었거든요.이 게임의 정식 제목은 닌자베이스볼 배트맨(Ni..

카테고리 없음 2026. 6. 22. 12:30
대항해시대 2 (세계지리, 무역시스템, 명작고전게임)

플로피 디스크 네 장. 그게 전부였습니다. 1.44MB짜리 디스크 네 장 안에 바다와 대륙, 무역과 전쟁이 모두 들어 있었고, 저는 그 안에서 세계 지리를 통째로 외웠습니다. 공부는 못해도 사회과부도는 항상 옆에 두고 살았던 그 시절, 대항해시대 2가 만들어낸 마법 같은 이야기입니다.세계지리가 머릿속에 박힌 이유, 항해 시스템솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 게임을 하다가 지리 공부가 될 거라고는 꿈에도 몰랐으니까요.대항해시대 2는 1993년 코에이(KOEI)가 개발해 일본에서 출시했고, 국내에는 1995년 한글 도스판으로 정식 발매되었습니다. 플로피 디스크(Floppy Disk) 네 장, 용량으로 따지면 총 5.76MB에 불과했습니다. 플로피 디스크란 자성 필름이 입혀진 얇은 원판을 플라스틱 케이스에 넣..

카테고리 없음 2026. 6. 19. 13:40
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