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에일리언 VS 프레데터 (오락실, 린 쿠로사와, 벨트스크롤)

100원짜리 동전 하나를 주먹에 꽉 쥐고 오락실을 기웃거리다 보면, 화면 가득 에일리언이 튀어나오는 장면에 발이 저절로 멈추게 됩니다. 1994년 캡콤이 20세기 폭스사와 손잡고 만든 벨트스크롤 액션 게임, 에일리언 VS 프레데터입니다. 저도 그 시절 그 자리에서 다음 차례를 기다리던 사람 중 하나였습니다. 직접 플레이한 경험과 지금도 유효한 게임 분석을 함께 정리해봤습니다.오락실에서 내 100원이 사라지던 이유솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 벨트스크롤(Belt-scroll) 장르, 그러니까 캐릭터가 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하며 몰려오는 적을 쓸어내는 방식의 게임에서 총기류 무기가 이렇게 많이 등장할 줄은 몰랐습니다. 파이널 파이트나 더블 드래곤처럼 주먹과 발이 주력인 여타 벨트스크롤 게임과 달리, 에일..

카테고리 없음 2026. 7. 16. 10:28
레이맨 (미쉘 앙셀, 난이도, 추억)

삼성 매직스테이션을 사면 번들로 딸려오던 게임이 있었습니다. 동화 같은 배경에 팔다리 없는 귀여운 캐릭터가 뛰어다니는 레이맨이었는데, 저도 처음엔 쉬운 어린이용 게임인 줄 알았습니다. 그 생각이 얼마나 순진한 착각이었는지는, 두 번째 월드에 발을 들이는 순간 깨닫게 됩니다.미쉘 앙셀, 17세에 유비소프트 문을 두드리다레이맨을 이야기하려면 이 게임을 만든 사람부터 짚고 넘어가야 합니다. 미쉘 앙셀은 모나코 출신의 프랑스인으로, 독학으로 프로그래밍을 익혀 10대 시절부터 직접 게임을 개발했습니다. 그가 유비소프트의 문을 두드린 건 고작 17세 때였습니다.직함은 그래픽 디자이너였지만, 실상은 달랐습니다. 그래픽 작업은 물론이고 프로그래밍, 심지어 음악까지 혼자 소화할 정도였으니, 당시 기준으로도 이례적인 인재..

카테고리 없음 2026. 7. 15. 09:57
랑그릿사2 (배경, 전투시스템, 플랫폼)

랑그릿사2는 1994년 메가드라이브로 출시된 이후 역대 이식 플랫폼 수가 시리즈 전체에서 가장 많은 작품입니다. 저도 처음엔 게임 잡지를 넘기다가 우르시하라 사토시의 일러스트에 눈이 멈춰서 시작했는데, 30년이 지난 지금도 매년 한 번씩은 꼭 다시 켜게 되는 게임이 됐습니다.SRPG라는 장르가 터지던 그 시절, 랑그릿사2가 나왔다1990년 패미컴으로 출시된 파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검이 SRPG(시뮬레이션 롤플레잉 게임)라는 장르를 대중에게 알렸습니다. 여기서 SRPG란 턴제로 진행되는 전략 시뮬레이션에 캐릭터 육성, 장비, 스킬 관리 같은 RPG 요소를 결합한 하이브리드 장르를 말합니다. 쉽게 말해 체스처럼 머리를 쓰면서도 캐릭터에 애정을 쏟을 수 있는 구조죠.이 성공 이후 파랜드 사가, 삼국지 영..

카테고리 없음 2026. 7. 14. 10:53
스타크래프트 (개발비화, 게임성, 한국흥행)

"show me the money." 이 여섯 글자를 모르는 한국인이 있을까요. 저는 초등학생 때 영어 자판도 제대로 못 치면서 이 치트키만큼은 눈 감고도 쳤습니다. 1998년 3월 출시된 스타크래프트는 전 세계 150만 장 이상을 팔아치운 RTS(실시간 전략 게임)의 정점이었지만, 사실 그 탄생 과정은 참담한 실패의 연속이었습니다. 명작의 뒤에 숨겨진 이야기를 데이터와 함께 짚어봤습니다.E3의 굴욕, 명작은 실패에서 태어났다워크래프트 2가 1995년 겨울 출시되자마자 평단의 극찬을 받았습니다. 그런데 블리자드는 거기서 자축할 여유도 없이 곧바로 차기작 개발에 뛰어들었습니다. 이유는 단순했습니다. 당시 블리자드는 1년에 한 편씩 게임을 내야 회사를 유지할 수 있을 정도로 자금 사정이 빠듯했고, 신작을 1..

카테고리 없음 2026. 7. 13. 09:54
리니지 클래식 (추억, 과금구조, BM변화)

솔직히 저는 리니지 클래식 출시 소식을 듣고 진짜로 설렜습니다. 중학생 시절 여름방학을 통째로 날려가며 매달렸던 그 게임이 다시 돌아온다는 말에 심장이 먼저 반응했거든요. 그런데 막상 들여다보니 뭔가 달랐습니다. 그 달라진 게 뭔지, 왜 씁쓸한지, 지금부터 제 경험을 바탕으로 풀어보겠습니다.추억 속의 리니지, 그때는 뭐가 달랐나제가 리니지를 처음 접한 건 중학생 때였습니다. 당시에는 경험치가 퍼센트(%)로 표시되지 않았어요. 사냥을 한참 하고 나서 학교에 가면, 친구들끼리 엄지와 검지 사이를 벌려 보이며 "나 오늘 이만큼 올랐어"라고 자랑하는 게 진짜 일상이었습니다. 지금 생각하면 웃기지만, 그게 진심이었거든요.당시 리니지의 기본 방어구 세팅은 6검 4셋이었습니다. 여기서 6검이란 강화 수치 +6이 붙은..

카테고리 없음 2026. 7. 10. 10:07
퇴마전설 (한국형디아블로, 멀티캐릭터, 트리거소프트)

용돈을 모아 산 게임잡지 번들에서 퇴마전설을 처음 만났던 날이 아직도 생생합니다. 1998년 출시 당시 대한민국 게임대상 멀티플레이 부문을 수상하고 이달의 게임상까지 받았던 이 작품은, 단순한 고전 게임이 아니라 한국 게임 역사의 한 페이지입니다. 지금도 가끔 꺼내 실행하다 보면 그 꼬마 시절로 돌아가는 기분이 드는 건 저만의 이야기가 아닐 겁니다.한국형 디아블로라 불렸던 퇴마전설의 탄생퇴마전설을 처음 접했을 때 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 게임잡지 번들에 끼워진 게임이라고 가볍게 생각했는데, 실행하자마자 화면을 채우는 어두운 색감과 탑다운 시점이 뭔가 심상치 않았거든요.퇴마전설은 트리거소프트가 1998년 9월에 발매한 액션 RPG입니다. 트리거소프트는 이 게임 이전에 충무공전, 장보고전, 임진록 같..

카테고리 없음 2026. 7. 9. 12:03
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