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토탈 어나이얼레이션 (개발사, 게임성, 사운드트랙)

사촌 형 집에서 처음 봤을 때 눈을 의심했습니다. 분명 전략 시뮬레이션인데, 유닛들이 전부 3D로 움직이고 있었거든요. 1997년, 스타크래프트조차 아직 나오지 않았던 그 시절에 말입니다. 토탈 어나이얼레이션은 그렇게 저한테 처음 찾아왔습니다.개발사 Cavedog, 아동용 게임 회사에서 나온 전설토탈 어나이얼레이션을 만든 Cavedog Entertainment는 1995년에 설립된 스튜디오입니다. 모회사인 Humongous Entertainment가 어린이 교육용 게임을 만들던 곳이었다는 사실을 알면, 처음엔 살짝 의아한 생각이 드실 수도 있습니다. 저도 나중에 이 배경을 알았을 때 한동안 믿기지 않았습니다.Humongous Entertainment의 대표작은 국내에서도 제법 알려진 프레디 피시(Fred..

카테고리 없음 2026. 7. 8. 10:28
커맨드앤컨커 레드얼럿 (대체역사, 게임성, 명작)

어렸을때 CD가 기스투성이가 될 때까지 돌리던 게임이 있었습니다. 저에게 그 게임은 커맨드앤컨커 레드얼럿이었습니다. 1996년 웨스트우드 스튜디오가 내놓은 이 실시간 전략 게임은 전작을 모르던 사람도 이름만큼은 알 정도로 공전의 히트를 기록했고, 그 이유가 단순한 마케팅 덕분이 아니라는 걸 다시 직접 플레이해 보니 몸으로 느낄 수 있었습니다.히틀러가 사라진 세계, 대체 역사가 만들어낸 무대레드얼럿은 원래 전작인 커맨드앤컨커의 프리퀄로 기획된 타이틀이었습니다. 웨스트우드가 전작 엔딩에 후속작 타이베리안 선의 티저를 수록했는데, 팬들의 기대가 걷잡을 수 없이 커지자 그 공백을 메울 외전 작품으로 레드얼럿이 탄생하게 됩니다.그런데 이 게임이 그냥 평범한 2차 세계대전 배경이 아닌 대체 역사(Alternativ..

카테고리 없음 2026. 6. 20. 10:15
커맨드 앤 컨커 (풀모션비디오, 사이드바, 타이베리움)

솔직히 처음 커맨드 앤 컨커를 켰을 때는 그냥 전쟁 게임 하나 더 나왔구나 싶었습니다. 당시엔 턴제 전략 시뮬레이션이 대세였고, 실시간으로 전장을 지휘한다는 개념 자체가 낯설었거든요. 그런데 미션 브리핑 화면이 시작되는 순간, 이건 뭔가 다르다는 걸 바로 느꼈습니다. 1995년 웨스트우드 스튜디오가 내놓은 이 작품이 왜 RTS 장르의 분기점으로 불리는지, 직접 플레이해 본 경험을 바탕으로 짚어보겠습니다.풀모션비디오, 게임인지 영화인지 헷갈렸습니다일반적으로 90년대 게임의 스토리 전달 방식은 텍스트 몇 줄이 전부라고 알려져 있는데, 제 경험상 커맨드 앤 컨커는 그 상식을 완전히 뒤집었습니다.미션 시작 전마다 실사 배우가 등장해 직접 작전 명령을 내리는 장면이 재생됩니다. 여기서 풀모션비디오(FMV, Ful..

카테고리 없음 2026. 6. 17. 09:58
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