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랑그릿사2 (배경, 전투시스템, 플랫폼)

랑그릿사2는 1994년 메가드라이브로 출시된 이후 역대 이식 플랫폼 수가 시리즈 전체에서 가장 많은 작품입니다. 저도 처음엔 게임 잡지를 넘기다가 우르시하라 사토시의 일러스트에 눈이 멈춰서 시작했는데, 30년이 지난 지금도 매년 한 번씩은 꼭 다시 켜게 되는 게임이 됐습니다.SRPG라는 장르가 터지던 그 시절, 랑그릿사2가 나왔다1990년 패미컴으로 출시된 파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검이 SRPG(시뮬레이션 롤플레잉 게임)라는 장르를 대중에게 알렸습니다. 여기서 SRPG란 턴제로 진행되는 전략 시뮬레이션에 캐릭터 육성, 장비, 스킬 관리 같은 RPG 요소를 결합한 하이브리드 장르를 말합니다. 쉽게 말해 체스처럼 머리를 쓰면서도 캐릭터에 애정을 쏟을 수 있는 구조죠.이 성공 이후 파랜드 사가, 삼국지 영..

카테고리 없음 2026. 7. 14. 10:53
용의기사2 (캐릭터육성, 노가다, 한글화)

공략집을 서점에서 겨우 구해다가 손으로 한 줄 한 줄 옮겨 적던 시절이 있었습니다. 그 노트를 책가방에 넣고 집에 돌아오던 길이 얼마나 설레었는지, 용의기사2를 기억하는 분이라면 아마 비슷한 추억 하나쯤은 갖고 계실 겁니다. 1995년 대만 한당(漢唐)이 개발한 이 SRPG는 25년이 훌쩍 지난 지금도 유저 패치가 꾸준히 나오고 있는, 보기 드문 장수 게임입니다.캐릭터 육성과 전직 시스템이 만들어낸 중독성처음 게임을 켰을 때 전투 연출에 완전히 마음을 빼앗겼습니다. 맵 위에서 아이콘을 이동시켜 적을 클릭하면 끝나는 게임이 아니라, 전투가 시작되는 순간 별도의 전투 화면으로 전환되면서 캐릭터가 직접 칼을 휘두르고 마법 이펙트가 터지는 연출이 나왔거든요. 당시 제 눈에는 그게 거의 애니메이션 수준처럼 보였습..

카테고리 없음 2026. 7. 7. 10:41
어스토니시아 스토리 (국산 RPG, 전투 시스템, 리파인)

국산 RPG의 시작을 한 학생 팀이 만들었다고 하면 믿으시겠습니까? 1994년, 인천의 컴퓨터 가게 뒷방에서 고등학생들이 만든 게임이 약 10만 장 넘게 팔리며 국내 패키지 게임 역사를 새로 썼습니다. 저도 처음 어스토니시아 스토리를 접했을 때는 그냥 옛날 게임이겠거니 했는데, 막상 해보고 나서 이게 왜 아직도 회자되는지 바로 알았습니다.학생들이 만든 게임이 국민 RPG가 된 이유어스토니시아 스토리를 명작이라고 하면, 대부분 "그래도 30년 전 게임 아니야?"라는 반응을 보입니다. 일반적으로 오래된 게임은 기술적 한계 때문에 스토리도 얕고 캐릭터도 단순할 거라 생각하는 분들도 있는데, 저는 직접 플레이해보고 그 편견이 완전히 틀렸다는 걸 확인했습니다.이 게임은 고등학생 몇 명이 톨킨 세계관에서 영감을 받..

카테고리 없음 2026. 6. 26. 10:34
창세기전 (국산RPG, 흑태자, 리메이크)

창세기전2를 처음 플레이했을 때, 패키지 안에 인쇄된 스킬표를 펴놓고 아수라파천무 조합을 외웠던 기억이 아직도 생생합니다. 그 시절 국산 RPG가 일본 JRPG와 어깨를 나란히 할 수 있다는 걸 처음 믿게 해준 작품이 바로 창세기전이었습니다. 그런데 지금 창세기전 IP는 신작이 나올 때마다 혹평을 받고 있습니다. 왜 이렇게 됐을까요? 그리고 앞으로 어떻게 돼야 할까요?국산 RPG의 황금기, 창세기전은 어떻게 태어났나솔직히 처음 창세기전2를 손에 쥐었을 때는 그냥 '국산 게임이니까 한번 해보자' 정도의 마음이었습니다. 당시 기준으로 일본 RPG는 이미 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트 같은 작품들이 글로벌 시장을 장악하고 있었고, 국산 게임이라는 타이틀은 솔직히 기대치를 낮추게 만들었습니다. 그런데 막상 시작..

카테고리 없음 2026. 6. 25. 09:32
JRPG 장르란 무엇인가 (장르 정의, 서브컬처, 호불호)

JRPG 장르가 유치하다는 말, 어디선가 한 번쯤 들어보셨을 겁니다. 저도 처음 그 말을 들었을 때 꽤 당황했습니다. 80~90년대에 드래곤 퀘스트와 파이널 판타지로 RPG에 입문한 세대라면, 이 장르가 왜 갈리는지 직접 몸으로 느껴봤을 거라 생각합니다. 이 글에서는 그 이유를 하나씩 짚어보겠습니다.JRPG라는 장르는 어떻게 생겨났나JRPG라는 말이 따로 생겨난 데는 이유가 있습니다. 원래 RPG(Role-Playing Game)는 플레이어가 캐릭터를 직접 만들고 세계를 자유롭게 탐험하는 서양 PC 게임에서 출발했습니다. 그런데 일본 개발사들이 이 개념을 콘솔 환경에 맞게 재해석하면서 성격이 완전히 달라졌습니다. 여기서 콘솔(Console)이란 TV에 연결해서 게임을 즐기는 전용 게임기를 뜻하는데, 패미..

카테고리 없음 2026. 6. 18. 13:22
파랜드 택틱스 (SRPG 입문, 한글화, 리마스터)

어릴 때 컴퓨터 앞에 앉아 마우스 하나로 전략을 짜던 기억, 다들 한 번쯤은 있으실 겁니다. 저는 처음 파랜드 택틱스를 접했을 때 "이게 한국어로 된다고?" 싶어 두 번 확인했던 기억이 납니다. 당시 JRPG와 SRPG 대부분이 일본어 장벽에 막혀 있던 시절, 정식 한글화로 출시된 이 게임은 그 자체로 사건이었습니다. 화면을 채운 아기자기한 SD 캐릭터와 잔잔한 OST. 첫 플레이부터 뭔가 다르다는 걸 느꼈습니다.SRPG 장르의 입문 장벽을 낮춘 게임 설계SRPG는 시뮬레이션 롤플레잉 게임(Simulation Role-Playing Game)의 약자입니다. 쉽게 말해 바둑판처럼 나뉜 격자 맵 위에서 캐릭터를 이동시키고 턴제 방식으로 전투를 진행하는 장르입니다. 이 장르는 전략적 사고가 필요하다 보니 진입..

카테고리 없음 2026. 6. 18. 09:00
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