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커맨드앤컨커 레드얼럿 (대체역사, 게임성, 명작)

어렸을때 CD가 기스투성이가 될 때까지 돌리던 게임이 있었습니다. 저에게 그 게임은 커맨드앤컨커 레드얼럿이었습니다. 1996년 웨스트우드 스튜디오가 내놓은 이 실시간 전략 게임은 전작을 모르던 사람도 이름만큼은 알 정도로 공전의 히트를 기록했고, 그 이유가 단순한 마케팅 덕분이 아니라는 걸 다시 직접 플레이해 보니 몸으로 느낄 수 있었습니다.히틀러가 사라진 세계, 대체 역사가 만들어낸 무대레드얼럿은 원래 전작인 커맨드앤컨커의 프리퀄로 기획된 타이틀이었습니다. 웨스트우드가 전작 엔딩에 후속작 타이베리안 선의 티저를 수록했는데, 팬들의 기대가 걷잡을 수 없이 커지자 그 공백을 메울 외전 작품으로 레드얼럿이 탄생하게 됩니다.그런데 이 게임이 그냥 평범한 2차 세계대전 배경이 아닌 대체 역사(Alternativ..

카테고리 없음 2026. 6. 20. 10:15
녹스 게임 (흥행 실패, 전투 시스템, 멀티플레이)

디아블로 2에 밀려 망한 게임이라고요? 제가 지금 까지도 녹스를 플레이 하는 사람으로서, 그 말은 절반만 맞습니다. 흥행은 실패했지만 게임 자체는 실패가 아니었거든요. 2000년 출시된 녹스는 지금도 카페에서 팬들이 모여 활동할 만큼, 한 번 빠진 사람은 절대 잊지 못하는 게임입니다.디아블로 2 예열에 묻힌 흥행 실패의 진짜 이유일반적으로 녹스가 실패한 이유를 디아블로 2 때문이라고 단순하게 보는 시각도 있는데, 제 경험상 그게 전부는 아닙니다. 당시 시장 구조를 보면 조금 더 복잡한 이야기가 나옵니다.녹스는 2000년 1월 31일 출시되었고, 디아블로 2는 그해 6월에 나왔습니다. 무려 5개월을 먼저 출시했음에도 불구하고 시장 선점 효과를 전혀 누리지 못했죠. 당시 블리자드는 워크래프트, 스타크래프트,..

카테고리 없음 2026. 6. 19. 12:18
커맨드 앤 컨커 (풀모션비디오, 사이드바, 타이베리움)

솔직히 처음 커맨드 앤 컨커를 켰을 때는 그냥 전쟁 게임 하나 더 나왔구나 싶었습니다. 당시엔 턴제 전략 시뮬레이션이 대세였고, 실시간으로 전장을 지휘한다는 개념 자체가 낯설었거든요. 그런데 미션 브리핑 화면이 시작되는 순간, 이건 뭔가 다르다는 걸 바로 느꼈습니다. 1995년 웨스트우드 스튜디오가 내놓은 이 작품이 왜 RTS 장르의 분기점으로 불리는지, 직접 플레이해 본 경험을 바탕으로 짚어보겠습니다.풀모션비디오, 게임인지 영화인지 헷갈렸습니다일반적으로 90년대 게임의 스토리 전달 방식은 텍스트 몇 줄이 전부라고 알려져 있는데, 제 경험상 커맨드 앤 컨커는 그 상식을 완전히 뒤집었습니다.미션 시작 전마다 실사 배우가 등장해 직접 작전 명령을 내리는 장면이 재생됩니다. 여기서 풀모션비디오(FMV, Ful..

카테고리 없음 2026. 6. 17. 09:58
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