loading
본문 바로가기 메뉴 바로가기
롤러코스터 타이쿤 (개발비화, 게임성, 레거시)

솔직히 저는 어렸을 때 롤러코스터 타이쿤을 그냥 놀이기구 갖다 놓는 게임 정도로 생각했습니다. 그런데 막상 켜고 나서 몇 시간이 지나자 어느새 밤을 꼬박 새우며 롤러코스터 레일을 한 칸씩 깔고 있는 저를 발견했습니다. 이 게임이 단순한 배치 게임이 아니라는 걸 그제야 깨달았죠.단 한 명이 만든 놀이공원, 그 개발 비화롤러코스터 타이쿤은 스코틀랜드 출신 개발자 크리스 소여 혼자 만든 게임입니다. 이 사실을 처음 들었을 때 솔직히 믿기 어려웠습니다. 수백 명의 손님이 동시에 움직이고, 각각의 감정과 행동이 따로 계산되는 게임을 1인 개발로 완성했다는 게 지금 봐도 납득이 쉽지 않습니다.크리스 소여가 선택한 핵심 기술이 바로 어셈블리어(Assembly Language)입니다. 어셈블리어란 컴퓨터가 이해하는 기..

카테고리 없음 2026. 6. 24. 09:37
이전 1 다음
이전 다음

소개 및 문의 · 개인정보처리방침 · 면책조항

© 2026 sugarain100

티스토리툴바

운영자 : 설탕비
제작 : 아로스
Copyrights © 2022 All Rights Reserved by (주)아백.

※ 해당 웹사이트는 정보 전달을 목적으로 운영하고 있으며, 금융 상품 판매 및 중개의 목적이 아닌 정보만 전달합니다. 또한, 어떠한 지적재산권 또한 침해하지 않고 있음을 명시합니다. 조회, 신청 및 다운로드와 같은 편의 서비스에 관한 내용은 관련 처리기관 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.