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스타크래프트 (개발비화, 게임성, 한국흥행)

"show me the money." 이 여섯 글자를 모르는 한국인이 있을까요. 저는 초등학생 때 영어 자판도 제대로 못 치면서 이 치트키만큼은 눈 감고도 쳤습니다. 1998년 3월 출시된 스타크래프트는 전 세계 150만 장 이상을 팔아치운 RTS(실시간 전략 게임)의 정점이었지만, 사실 그 탄생 과정은 참담한 실패의 연속이었습니다. 명작의 뒤에 숨겨진 이야기를 데이터와 함께 짚어봤습니다.E3의 굴욕, 명작은 실패에서 태어났다워크래프트 2가 1995년 겨울 출시되자마자 평단의 극찬을 받았습니다. 그런데 블리자드는 거기서 자축할 여유도 없이 곧바로 차기작 개발에 뛰어들었습니다. 이유는 단순했습니다. 당시 블리자드는 1년에 한 편씩 게임을 내야 회사를 유지할 수 있을 정도로 자금 사정이 빠듯했고, 신작을 1..

카테고리 없음 2026. 7. 13. 09:54
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