솔직히 저는 처음에 테일즈 오브 판타지아를 그냥 평범한 슈퍼패미컴 RPG 중 하나라고 생각했습니다. 그런데 전투 화면에 진입하는 순간, 그 생각은 완전히 바뀌었습니다. 1995년 남코가 퍼블리싱한 이 작품은 지금까지 이어지는 테일즈 시리즈의 출발점이자, 당시 JRPG의 전투 공식을 정면으로 뒤집은 게임입니다.리니어모션배틀 — 턴제를 뒤집은 전투 설계테일즈 오브 판타지아 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 바로 리니어모션배틀(LMB)입니다. 여기서 리니어모션배틀이란 횡스크롤 화면 위에서 플레이어가 캐릭터를 직접 이동시키고, 특기와 오의를 실시간으로 입력하는 액션 전투 시스템을 의미합니다. 당시 대부분의 JRPG는 커맨드 선택 후 적과 플레이어가 번갈아 행동하는 턴제 전투를 채택하고 있었습니다.개발진은 이 시스템..
JRPG 명작을 검색하다 보면 어딘가에서 반드시 크로노 트리거가 튀어나옵니다. 30년 전 게임이 지금도 이렇게 자주 언급된다는 게 과연 팬심 때문일까, 아니면 진짜로 잘 만든 게임이기 때문일까. 저도 처음엔 그 명성이 반신반의했습니다. 직접 플레이하고 나서야 답을 얻었습니다.시간여행이 배경이 아닌 게임 자체가 된 구조일반적으로 시간여행을 소재로 한 게임이라고 하면 그저 스토리의 장치 정도로 쓰인다고 알려져 있습니다. 배경만 과거나 미래로 바뀌고 실질적인 게임 플레이는 크게 달라지지 않는 방식이죠. 그런데 제 경험상 크로노 트리거는 이 공식이 완전히 달랐습니다.중세 시대에 부서진 다리를 복구하면 현대 마을의 지형 자체가 달라져 있고, 선사 시대에서 채취한 광물이 전혀 다른 시대에서 최강 무기의 재료가 됩니..